移动终端

Wii U停产,Switch能否承载起任天堂未竟的期望?

来源:36氪    作者:Chiming      2016年11月11日 15:30

导语:Switch还未上市,Wii U就在日本停产了。

QQ截图20161111152642.jpg

承载任天堂期望的游戏主机还未完成使命就落下了帷幕。

据日本经济新闻报道,任天堂官网宣布,日本国内停止游戏主机Wii U的生产。

最大的期望与最差的销量

Wii U是任天堂于2012年11月18日发售的第八世代主机,从发售起就承载着巨大的期望。

Wii U可以完美兼容Wii的所有游戏软件,支持最高1080P的高清输出,拥有全新的触摸屏控制器。最为突出的是,在控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕,也是让任天堂颇为自傲的双屏战略。

任天堂的社长Kimishima表示,内部销售大会时有人称,这台主机总销量能再次过亿,希望WiiU能延续Wii的成就,引领游戏行业进入一个新的时代。

但市场是残酷的。截至2016年9月30日,Wii U在全球范围内仅销售了1336万台,售出软件9235万套。这一数据也宣示着,这是任天堂历史上销量最差的游戏主机。

QQ截图20161111152739.jpg任天堂历代游戏主机累计销售台数

Wii U为何落败?

Wii U发售之后,知名电子消费博客Engadget编辑班·吉伯特(Ben Gilbert)发表评论称:

虽然任天堂遵守诺言推出了一款“现代的高清游戏主机”,但也有着一些严重的缺点和不成熟的概念:朋友名单(Friends List)和Miiverse之间令人混淆的链接、缺少其他主机普遍包含的功能(群组聊天、成就奖杯系统、播放媒体光盘等),以及游戏控制器的电池仅能使用3.5小时,此外部分网络功能在上市时无法使用也让他无法对Wii U作出完整的评价。

美国娱乐网站The A.V. Club的约翰·泰堤(John Teti)认为:

Wii U是一款能吸引目光但缺乏重点的主机,他并举例《任天堂乐园》是一款“概念为了服务科技而存在”的作品,单纯只是为了展现主机的特色。

可以看出,在行业媒体眼中,Wii U的“概念”超过了其能力。

此外,其双屏战略也让游戏开发厂商望而却步。

从WiiU的使用环境来看,是一台家庭游戏主机,WiiU的双屏显得有些鸡肋。玩家使用的时候只能二选一。要么是电视屏幕,要么聚焦在PAD上。这一纠结的选择也成为游戏开发商的难题。

网易爱玩儿网作者评论:

对开发商来说,一切游戏操作设定都只需要使用PAD上的摇杆按钮就能解决,但又不可能单独为PAD屏幕单独开发游戏。而强行用PAD显示屏操作的游戏,基本都是吃力不讨好。

这一现象在游戏开发商处也得到了证实。Bethesda Softworks在2013年7月表示:

他们没有任何为正在Wii U开发的游戏,公关与行销副主席比特·海因斯(Pete Hines)解释“这取决于我们正在制作的游戏作品是否能符合主机的特色,也取决于主机的硬件能否配合我们正在开发的作品。”

Switch,任天堂的下一步

今年《Pokémon GO》的成功,虽然让任天堂大火了一把,但却收获了了。

10月26日,任天堂发布2016财年上半年(2016年4月1日至9月30日)财报显示,任天堂上半财年营收为1368.12亿日元,比去年同期下滑33%;公司运营亏损为59.47亿日元,去年同期运营利润为89.77亿美元。

财报发布之后,咨询公司Kantan Games创始人Serkan Toto表示:

他们只能期待Switch,其它的就指望不上了,未来几个月为现有平台推出的新游戏很少,手游只有《超级马里奥Run》。

10月21日,任天堂发布了新一代移动游戏主机Nintendo Switch。并对外表示,Switch 将无法运行 Wii U 光盘和 3DS 卡带。加之本次宣布Wii U停产,颇有断臂求生的意味。

任天堂总裁君岛达(Tatsumi Kimishima)表示,Switch在明年3月份上市后的首月能卖200万台。

那么,Switch能否延续任天堂的辉煌呢?

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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